Publications (since 2010)

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Books



Zagalo, N., Branco, P., (Eds) (2015), Creativity in the Digital Age. Springer Series on Cultural Computing. ISBN 978-1-4471-6680-1.

Zagalo, N., Oliveira, S., (Eds) (2014),  Abordagens da Narrativa nos Media, CECS/UM, Braga, pp.134, ISBN: 978-989-8600-31-8

Zara Pinto-Coelho e Nelson Zagalo (Eds) (2014), Comunicação e Cultura. III Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, CECS/UM, Braga, pp.231 ISBN: 978-989-8600-26-4

Nelson Zagalo, (2013), Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte, FCA Editora, Lisboa, Portugal, p.248, ISBN: 978-972-722-765-5

Leonel Morgado & Nelson Zagalo (Eds.), (2013), The Metaverse Assembled, guest edition of the Journal of Virtual Worlds Research, Volume 6, Number 1 (2013), jvwresearch.org, ISSN: 1941-8477

Nelson Zagalo & Pedro Branco, (Eds), (2012), Tecnologias Criativas, Revista Comunicação e Sociedade, Volume 22, 2012, CECS/UM, Braga, Portugal. pp.232, ISSN 1645-2089

Nelson Zagalo & Pedro Branco, (Eds), (2012), Tecnologias Criativas, Revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal. ISSN 1645-2089. link

Sousa, M. N., (2012), A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao Cinema, Centro de Estudos em Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho, Braga, ISBN 978-989-8600-01-1. link

Roger Tavares & Nelson Zagalo (Eds.), (2012), Culture Track of SBGames 2012. Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Universidade de Brasília e SBC, Brasília, Brasil, ISSN: 2179-2259. link

Pedro Branco, Pedro Miguel Moreira, Rui Rodrigues, Luís Romero (Eds.), (2012), Atas do 20º Encontro Português de Computação Gráfica, Instituto Politécnico de Viana do Castelo, Portugal, October 26-26, ISBN: 978-989-97491-5-3.

Raquel Pinto (2012) Jogar com Histórias de Damas, engagePress, ISBN: 978-989-97562-0-5. link

Liliana Rocha (2012) Contos e Jogos, engagePress, ISBN: 978-989-97562-0-5. link

Nelson Zagalo, Leonel Morgado, Ana Boa-Ventura (Eds.), (2011), Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms, IGI Global, USA, ISBN: 9781609608545, DOI: 10.4018/978-1-60960-854-5. 
link



Journals


Sylla, C., Coutinho, C., Branco, P., Müller, W. (2015). Investigating the use of digital manipulatives for storytelling in pre-school. International Journal of Child-Computer Interaction. link

Sylla, C., Coutinho, C., Branco, P. (2014). A Digital Manipulative for Embodied "Stage-Narrative" Creation. Entertainment Computing, Elsevier. DOI:10.1016/j.entcom.2014.08.011. link

Special issue guest editor: C. S. Lee, J. C. Yang, J. Secretan, J. Qi, C. Sylla, N. Freed, P. Branco, Supporting, Managing, & Sustaining Creativity and Cognition through Technology, International Journal on Knowledge Management and e-Learning, 2012. 

Sousa, M.N., Zagalo, N., Moisés, M., (2012), “Eu Também Posso Propagar Histórias”. A Adaptação e as Narrativas Transmediáticas na Era da Participação, in Revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p.167-183), ISSN 1645-2089

Zagalo, N., (2012), Jonah Lehrer (2012) Imagine: How Creativity Works, in Revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p. 215-222), ISSN 1645-2089

Zagalo, N., (2012), Walter Isaacson (2011) Steve Jobs, in Revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p.211-214), ISSN 1645-2089

Sylla, C., Branco, P., Coutinho, C., Coquet. (2012). TUIs vs. GUIs: comparing the learning potential with preschoolers. Personal and Ubiquitous Computing. Springer, 16(4): 421-432. ISSN: 1617-4909, DOI: 10.1007/s00779-011-0407-z. 
(JCR ISI IF 2009: 1.554) link & SpringerLink 

Aderito Marcos & Nelson Zagalo, (2011), Instantiating the Creation Process in Digital Art for Serious Games Design, Journal Entertainment Computing, Volume 2, Issue 2, 2011, p. 143-148, ELSEVIER, ISSN: 1875-9521

Nelson Zagalo, (2011), Poétiques du Générique de Cinéma : l'Expressionnisme en Mouvement, (Poetics of Film Main Titles: Motion Expressionism), Sociétés - Revue des sciences humaines et sociales, N°111, 2011, p.131-140, DE BOECK Universite. ISSN: 0765-3697. (JCR / ISI / AHCI)


Déda, T., Zagalo, N., (2011), Funcionalidades dos Jogos Sociais, (Social Games Functionalities) in PRISMA.COM, Especial Videojogos 2010. ISSN: 1646 - 3153

João Martinho Moura, Né Barros, Adérito Fernandes Marcos, Pedro Branco (2011). "NUVE – Dancing with a Digital Virtual Body". The International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics (IJCICG). Apr 29. link

Nelson Zagalo. (2010). Creative Game Literacy, a study of interactive media grounded in film literacy experience, Latin American Scientific Journal of Media Education, COMUNICAR, ISSN: 1134-3478. (JCR / ISI / SSCI).

Ana Boa-Ventura and Nelson Zagalo, (2010), Ecommerce in virtual worlds – a ‘just do it’ approach?, in Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, April 2010, Vol 5, Issue 1, ISSN 0718–1876.

Ana Oliveira & Nelson Zagalo, (2010), The Path, Abordagens Interactivas do Storytelling no Espaço, in PRISMA.COM n.º 10 2010 – Especial Videojogos2009, ISSN: 1646 - 3153

Aníbal Gonçalves & Nelson Zagalo, (2010), Citizen Zelda: um modelo de referência, in PRISMA.COM n.º 10 2010 – Especial Videojogos2009, ISSN: 1646 - 3153

Lisboa, E. S.; Bottentuit Junior, J. B. & Coutinho C. P. (2010). Conceitos emergentes no contexto da sociedade da informação: um contributo teórico. Revista Paidéi@, UNIMES VIRTUAL, Vol. 2, número 3, Julho 2010, (s/p.).
 link



Book Chapters

Zagalo, N., (2015), Portugal, in Wolf, Mark JP (ed) "Video Games Around the World", MIT Press, ISBN: 9780262527163, (pp.425-437).

Sylla, C., Coutinho, C. Branco, P. (2015). Play Platforms for Children's Creativity. In N. Zagalo, P. Branco (Eds.). Creativity in the Digital Age. Springer Series on Cultural Computing, (pp. 223-243). ISBN 978-1-4471-6680-1, http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4471-6681-8_12.

Zagalo, N., (2014), Da Experiência Narrativa em Diferentes Media, in Zagalo, N., Oliveira, S., (eds),  "Abordagens da Narrativa nos Media", CECS/UM, ISBN: 978-989-8600-31-8 (pp.7-20)

Zagalo, N., Gonçalves, A., (2013), Social Interaction Design in MMOs, in Thorsten Quandt and Sonja Kröger (Eds), "Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming", Routledge, (pp. 134-144), ISBN: 978-0415828857

Pinto, R. B., Zagalo, N. & Oliveira, L. R. (2013). Gestures of Appropriation in the Pictorial Universe of Painting Through the Use of a Tangible Surface. In Regina Franken-Wendelstorf, Elisabeth Lindinger, Jürgen Sieck (Eds.), Kultur und Informatik: Visual Worlds & Interactive Spaces (pp. 205-218), Verlag Werner Hülsbusch, Berlin, ISBN: 978-3864880452

Luís Pinto & Nelson Zagalo, (2013), A imagem epistémica entre o saber e o fazer crer, in Comunicação e Cultura: II Jornada de Doutorandos em Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, CECS - Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, ISBN: 978-989-8600-19-6

Chisik, Y., Antle, A., Birtles, B., Márquez, E., Sylla, C. (2014). The Kathmandu Children Entertainment Workshops. In A. Cheok, A. Nijholt, T. Romão (Eds.). Entertaining the Whole World (pp. 5-21). Human–Computer Interaction Series 2014, Springer. DOI: 10.1007/978-1-4471-6446-3.

Sousa, M. N., Martins, M. L., & Zagalo, N. (2013) "Transmedia Storytelling: The Roles and Stakes of the Different Participants in the Process of a Convergent Story, in Divergent Media and Artifacts", in Lugmayr, A., Dal Zotto, C., & Lowe, G. F. (eds.) Convergent Divergence? - Cross-Disciplinary Viewpoint on Media Convergence, Springer-Verlag (preliminarily approved for publication).

Pinto, R.B., Zagalo, N., e Raquel, L., (2012), O storytelling como processo pedagógico de apropriação artístico-cultural: viagem na obra de Hieronymus Bosch mediatizada por uma superfície tangível, in Pinto-Coelho, Z; Fidalgo, J. (eds), "Sobre comunicação e cultura", Braga, CECS, ISBN: 978-989-8600-05-9.

Zagalo, Nelson, (2012), Da Interpretação da Arte, para a Ciência da Comunicação, prefácio in Marta Noronha "A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao Cinema", CECS, ISBN:978-989-8600-01-1

Zagalo, N., (2012), Comunicação e Design dos Jogos Sociais. In: ANDRADE, LA; FALCÃO, T. Realidade Sintética: jogos eletrônicos, comunicação e experiência social. São Paulo: Scortecci Editora. (p.57-72). ISBN 978-85-366-2523-2

Zagalo, Nelson, (2010), Da Transparência, Maria Zara Simões Pinto Coelho (org.), Ecrã, Paisagem e Corpo, Comunicação e Sociedade, Gracio Editor, Coimbra, Portugal (p.29-48), ISBN: 978-989-96375-8-0

Zagalo, Nelson, (2010), Para uma Análise Estética do Suspense nos Videojogos, in Gabriela Borges (ed), Nas Margens, Ensaios sobre Teatro, Cinema e Meios Digitais, Gradiva, Lisboa, Portugal. ISBN: 978-989-616-361-7



PhD Thesis

Pedro Mota Teixeira, A Representação Emocional da Personagem Virtual no contexto da Animação Digital, 2013. PhD Thesis in Communication Sciences - Audiovisual Communication - University of Minho



Master Thesis

Rui Miguel Miranda Dias. Mobile Interface Design: Instant Places Mobile Application Case, 2014, Master Thesis in Interactive Media - University of Minho

João Miguel Ganhão Nunes Martins. Interação gestual multitoque aplicada a interfaces lúdico didáticos, 2014, Master Thesis in Interactive Media - University of Minho

João Pedro Pereira da Silva. Gamificação em aplicações móveis para atividades turísticas baseadas em geolocalização, 2014, Master Thesis in Interactive Media - University of Minho

Rafael Carvalho Ferraz. Storytelling Interativo - A Banda Desenhada nos Novos Meios Digitais de Informação, 2014, Master Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

Elisabete Maria Peixoto Ribeiro, Tecnicas de Comunicação em rede de suporte a cultura participativa e criadora, 2013. Master Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

João Paulo Silva Cardoso, Implementação De Um Modelo Interactivo De Espacialização Sonora Com Codificação De Parâmetros De Espacialização, 2013. Master Thesis in Interactive Media - University of Minho

Ana Carina Figueiredo (2013) Bridging Book: novo modelo de livro híbrido, entre o papel e o digital, Master Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho

João Miguel da Silva Marques, Minuto Saúde: Da experiência profissional a uma plataforma de conteúdos digitais para informar saúde, 2013. Master Thesis in Interactive Media - University of Minho

Carolina Oliveira (2012) Moda e Design no Contexto das Aplicações para Dispositivos Móveis, Master Thesis in Fashion and Marketing, University of Minho.

Márcio Paranhos (2012) LOGOS Project: Instalação de Luz InterativaMaster Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho 

Francisca Melo (2012) CharChaplinMaster Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho 

Angélica Antunes (2012) Criação de uma Instalação Interactiva para a Reconstrução da Narrativa do Vilão Cinematográfico: CINÉMART
Master Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho 

João Martinho Moura (2012) A Dança como Performance Digital: O projeto NUVEMaster Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho 

Rudolfo Quintas (2012) Glitch Delighter em Burning The Sound: um novo hiperinstrumento concebido para música GlitchMaster Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho 

Liliana Maria Araújo da Rocha, CONTOS E JOGOS: “Pensa e faz tu próprio, estúpido.”, 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade de Aveiro

Rodrigo Pessoa Medeiros, Warning - Real Time Global Air Quality Display: um estudo sobre arte digital em espaço público, 2011. Dissertação (Mestrado em Tecnologia e Arte Digital) - Universidade do Minho

Ricardo João Rodrigues de Oliveira, Cinema e Publicidade: Implicações Criativas e Financeiras, 2011. Master Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

Luís Filipe Louro Almeida Pinto, Mostrar, Sentir, Saber: Potenciar o output de investigação científica em âmbito académico através da utilização dos audiovisuais, 2011. Master Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

Talita Deda (2010) 
Social Games e Newsgames como ferramentas estratégicas de socialização, comunicação e produção de sentidos na comunicação visual interactivaMaster Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

Marta Noronha e Sousa (2010) A Narrativa na Encruzilhada: A Questão da Fidelidade na Adaptação de Obras Literárias ao CinemaMaster Thesis in Communication Sciences - Audiovisual and Multimedia - University of Minho

Raquel Pinto (2010) Jogo de Damas, uma Recriação Fundamentada no Storytelling Interactivo, Master Thesis in Technology and Digital Art, University of Minho



Proceedings

2015

Sylla, C., Oliveira, E., Dantas, J., Carvalho, V., Branco, P. (2015), Record , Play, Go... . in Proceedings of ACE ’15, 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Iskandar, Malaysia, 16-19 November 2015 link.

Dantas, J., Sylla, C., Branco, P., Carvalho, V., Oliveira, E. (2015), t-stories: Improving and Expanding t-words. in Proceedings of ACE ’15, 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Iskandar, Malaysia, 16-19 November 2015 link.


2014 

Figueiredo, A.C., Sylla, C., Branco, P., Zagalo, N., (2014), Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toy. In Proceedings of ACE ’14, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, Portugal, 11-14 November 2014 link

Sylla, C., Figueiredo, A.C., Pinto, A.L., Zagalo, N., Branco, P. (2014) Merging Physical and Digital White Canvas to Unleash Children’s Creativity. In Proceedings of ACE ’14, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, Portugal, 11-14 November 2014 link

Fraga, L., Coelho, A., Branco, P. (2014) Meet The Frumbles – A Post-Digital Toy Orchestra. In Proceedings of ACE ’14, 11th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Funchal, Portugal, 11-14 November 2014 link

Pinto, A.L. (2014), Touch, read and play: enhancing the reading experience of hybrid-enhanced children's picture books. In Proceedings of IDC '14, 13th International Conference on Interaction Design and Children, Aarhus, Denmark, June 2014. link

Pinto, A.L. (2014), Com quantos gestos se lê uma história? Actas do 9º Encontro Internacional das Artes. "Dialogando com a desigualdade: o papel das artes e da cultura na mudança social", IPVC, Instituto Politécnico de Viana do Castelo, Maio 2014

Carvalho, A.A., Araújo, I.C., Zagalo, N., (2014), A Framework For Gamified Activities Based On Mobile. Games Played By Portuguese University Students, in ICEduTech 2014 | Educational Technologies Proceedings, 10-12 December 2014, Taiwan

Carvalho, A.A., Araújo, I.C., Zagalo, N., Gomes, T., Moura, A., Cruz, S., (2014), Os jogos mais jogados pelos alunos do Ensino Básico ao Ensino Superior, in Atas do 2.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Braga: CIEd

Kanaan, L., Zagalo, N., (2014), A Representação da Personagem Feminina em Final Fantasy, in II Confibercom: Os desafios da investigação, CECS/UM, pp. 1272 -1284, ISBN: 978-989-8600-29-5

Pinto, R.B., Zagalo, N., e Raquel, L., (2014), Trilhos em torno da arte e da comunicação: imagens em construção, in II Confibercom: Os desafios da investigação, CECS/UM, pp. 1495 -1504, ISBN: 978-989-8600-29-5


2013 

Sylla, C., Gonçalves, S., Brito,P., Branco,P., Coutinho, C. (2013). A Tangible Platform for Mixing and Remixing Narratives. In Proceedings of ACE '13, 10th International Conference on Advances in Computer Entertainment, Twente, Netherlands, Springer, Lecture Notes in Computer Science, 8253. link

Ana Lúcia Pinto, 
Ana Carina Figueiredo, Pedro Branco, Nelson Zagalo, Eduarda Coquet, (2013), Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças. Atas da conferência Interação 2013 - 5ª Conferência Nacional sobre Interação, Vila Real - Portugal. 7 e 8 Novembro 2013 link

Ana Carina Figueiredo, Ana Lúcia Pinto, Pedro Branco, Nelson Zagalo, Eduarda Coquet, (2013), Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças. Atas da conferência Interação 2013 - 5ª Conferência Nacional sobre Interação, Vila Real - Portugal. 7 e 8 Novembro 2013 link

Ana Carina Figueiredo, Marco Heleno, Pedro Branco, Nelson Zagalo, (2013), Playable and Collaborative Art: the MonMazes case-study. Actas da Videojogos 2013 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Universidade de Coimbra - Portugal, 26 e 27 de Setembro 2013 link

João Martinho Moura, Adolfo Luxúria Canibal, Miguel Pedro Guimarães & Pedro Branco (2013). Câmara Neuronal, a Neuro / Visual / Audio Performance. Proceedings at xCoAx2013 - Computation, Communication, Aesthetics and X. Bergamo, Italy. June 27-28, 2012. link

Ana Carina Figueiredo, Ana Lucia Pinto, Pedro Branco, Nelson Zagalo, Maria Eduarda Coquet: Bridging book: a not-so-electronic children's picturebook. IDC 2013: 569-572 link

Pinto, A.L., Sylla, C., Figueiredo, A.C., Branco, P., Zagalo, N., Coquet, E., Qi, J., Freed, N. (2013). Bridging Books: Printed Media as a Support for Digital Experiences. In Proceedings of the 12th International Conference on Interaction Design and Children, IDC'13, New York, US, June. New York, NY: ACM Press.link

Sylla, C. 2013. Designing a Tangible Interface for Collaborative Storytelling to Access ‘Embodiment’ and Meaning Making. In Proceedings of IDC '13, 12th International Conference on Interaction Design and Children, New York, US, June ACM Press. link

Arif, A, Sylla, C. 2013. A Comparative Evaluation of Touch and Pen Gestures for Adult and Child Users. In Proceedings of IDC '13, 12th International Conference on Interaction Design and Children, New York, US, June ACM Press. link

Ana Carina Figueiredo, Ana Lucia Pinto, Nelson Zagalo, Pedro Branco: Bridging book: a not-so-electronic children picturebook. CHI Extended Abstracts 2013: 2801-2802 link

Sylla, C., Gonçalves, S., Branco, P., Coutinho, C. 2013. Peter Piper Picked a Peck of Pickled Peppers – an Interface for Playful Language Exploration. In Proceedings of CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, Paris, France, April 27-02 May, ACM Press. link

Sylla, C. 2013. Designing a Long Term Study Evaluating a Physical Interface for Preschoolers. In Proceedings of TEI '13, 7th International Conference on Tangible Embedded and Embodied Interaction, Barcelona, Spain, Feb 10-13, ACM Press pp. 363-364. DOI:10.1145/2460625.2460695. link

Sousa, M. N. (2013) Propagação de Histórias da Era da Participação: A Questão da Autoria nas Narrativas Transmediáticas in Actas do III Encontro da AIM (Associação da Imagem em Movimento), Universidade de Coimbra, 9-11 de Maio.

Sousa, M. N. (2013) Just Another Buzz Word? Delimitating the Concept of Transmedia Storytelling in XIII Encontro Internacional Ibercom 2013 "Comunicación, Cultura e Esferas do Poder", Fac. Ciências da Comunicación da Univ. de Santiago de Compostela, 29-31 Maio.


2012 

Sylla, C., Gonçalves, S., Branco, P., Coutinho, C. (2012). t-words: Playing with Sounds and Creating Narratives, Lecture Notes In Computer Science, 2012, Anton Nijholt , Teresa Romão and Dennis Reidsma (ed.), Proceedings of Advances in Computer Entertainment, 9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012, pp. 565-568, DOI: 10.1007/978-3-642-34292-9. link.

Rodrigues, C., & Carvalho, E. (2012). Portuguese Cultural Leisure Time Visualization. in 6th International Conference on Digital Arts Proceedings (pp. 221-228). Faro: University of Algarve. link.

Sylla, C., Medeiros, M. A, Coutinho, C. P., Branco, P., Coquet, E., Zagalo, N. (2012). Tocar, Organizar, Criar. in Atas do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, pp. 151-156, Coimbra, 26 de Outubro. link 

Pinto, A. L., Zagalo, N., & Coquet, E. (2012). From a click to a gesture: a contribution to defining the concept of children's e-picturebooks. Paper presented at the 2nd International Conference - Art, Illustration and Visual Culture in Infant and Primary Education, Aveiro, July 23rd-25th 2012. (pp.215-220) ISBN: 978-989-98185-0-7

Pinto, A. L. (2012). Do clique ao gesto: o livro interativo digital para a infância no tempo das interfaces gestuais. Poster presented at the 1º encontro Nacional de doutoramentos em Design,Aveiro, July 14.

Rodrigues, C., Oliveira, L., & Ferreira, S. (2012). "Tips for making a movie", a learning object for autonomous learning. in The PLE Conference Proceedings (pp. 162-170). Aveiro, July 11-13. link

Pinto, A. L., Coquet, E., & Zagalo, N. (2012). Pedra, papel ou digital: onde lê, como lê e o que lê a criança na era digital. Paper presented at the 9º Encontro nacional | 7º internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração, Universidade do Minho, Braga, 23 de Junho 2012

Medeiros, M.A., Branco, P., Coutinho, C. (2012). Digitally Augmenting the Flannel Board, In Proceedings of the 11th International Conference on Interaction Design and Children. Bremen, Germany, June 12-15. link

Sylla, C., Gonçalves, S., Brito, P., Branco, P., Coutinho, C. (2012).t-books – Merging Traditional Storybooks With Electronics. of the 11th International Conference on Interaction Design and Children. Bremen, Germany, June 12-15. link

Coutinho, C. P., Branco, P., Sylla, C., Zagalo, N. & Coquet, E. (2012). Desenvolvimento da nova geração de materiais híbridos. Poster in II Fórum de Investigação em Ciências e Politicas da Educação, FICPE2012, Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade do Porto, 10,11 May 2012.

Rodrigues, C., Oliveira, L., & Ferreira, S. (2012). Dicas para fazer um filme, um objeto de aprendizagem para aprendizagem autónoma, comunicação apresentada no VII Encontro AFI / XIII Encontro de Professores. Redondo, Portugal, 7-9 de Maio. link.
 
Ferreira, J.P., Noronha e Sousa, M., Branco, N., Ferreira, M.J., Otero, N., Zagalo, N., Branco, P. (2012). Thin Slices of Interaction: Predicting users’ task difficulty within 60 sec. in Proceedings of ACM CHI 2012 Extended Abstracts, Austin, TX, USA, May 5 - 10. link.

João Martinho Moura, Adérito Marcos, Né Barros & Pedro Branco (2012). "NUVE: na senda da performance digital". 6th International Conference on Digital Arts. p179-186. November 8-9. ISBN: 978-972-98464-7-2

Sousa, M. N. (2012) Adaptação ou Narração Transmediática? A Propagação de Histórias num Labirinto Conceptual in Actas do II Encontro da AIM (Associação de Investigadores da Imagem em Movimento), Universidade Católica Portuguesa, Lisboa, 10-12 de Maio.


2011 

Sousa, M. N. (2011). Adaptação versus Transmediação: O Impacto dos Meios Digitais na Propagação de Histórias in Actas do VII Congresso SOPCOM, Universidade do Porto, 15-16 de Dezembro, pp. 3445-3459, ISBN 978-972-8932-91-6. link

Melo, N., Salgado, P., Iurgel, I., Branco, P. (2011). HIP-Storytelling: Hand Interactive Projection for Storytelling. in Proceedings of the Fourth International Conference on Interactive Digital Storytelling, Vancouver, Canada, Nov 28 - Dec. 1, Springer LNCS Vol. 7069, 309-312, DOI: 10.1007/978-3-642-25289-1_36. link

Carvalho, J., Branco, P. (2011). MaLaKuLa : stories inside “magical” seashells. in Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, Lisbon, Portugal, Nov 8-11. link

Qi, J., Freed, N., Sylla, C., Branco, P. 2011. Beyond the Binding: Exploring the Future Book. IProceedings of ACM Creativity & Cognition 2011, The High Museum of Art, GE, USA, November 3-6, 445-446


Pinho, A., Paredes, H., Zagalo, N., (2011), An Approach about Health Games to Social Network Environment, in Proceedings of IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2011, (pp.15-18), November 2011, Braga, Portugal


Sylla, C., Branco, P., Coutinho, C., (2011), Developing a Tangible Interface for Storytelling, in Proceedings of TEI'11 Work-in-Progress Workshop, TEI 2011: Fifth international Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, Funchal, Madeira, Portugal, Jan 23–26, 43-48.


Sylla, C., Ângelo, P., Coutinho, C., Branco, P., Zagalo, N., Coquet, E. (2011),  Is it a book…is it a game?… No, it is TOK! In Moreira et al. (eds.). Old Meets New: Media in Education - Proceedings of ICEM & SIIE 2011 Joint Conference, University of Aveiro, Portugal, pp. 902-904. ISBN: 978-972-789-347-8. link


Sylla, C., Branco, P., Coutinho, C., Coquet, M.E. & Skaroupka, D. (2011). TOK - Developing a Tangible Platform for Storytelling. In Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2011 (pp. 1220-1227). Chesapeake, VA: AACE. link


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